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 [Parchemin de carastéristiques]

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Que pensez vous des Parchemins de caractéristiques ???
Bien
83%
 83% [ 5 ]
Il y a mieux
17%
 17% [ 1 ]
bof
0%
 0% [ 0 ]
Total des votes : 6
 

AuteurMessage
akira
Développeur
Développeur


Messages : 75
Date d'inscription : 16/11/2009

MessageSujet: [Parchemin de carastéristiques]   Lun 23 Nov - 21:04

Salut tout le monde je vous présente
Mon Troisième script pour Fairy Tail Online

Des parchemins de caractéristique

Il y à 4 parchemin différent:
-Un parchemin de force
Il augmente la force de 1 ; 1000 maximum
-Un parchemin de défence
Il augmente la défence de 1 ; 1000 maximum
-Un parchemin de vitesse
Il augmente la vitesse de 1 ; 1000 maximum
-Un parchemin de magie
Il augmente la magie de 1 ; 1000 maximum
Vla le code pour Gray à mettre dans le sub scripted tile encore une fois.
Code:

    Case 7
          If AObjet(index,numéro_de_l'objet) Then 'remplacez numéro_de_l'objet par le numéro de l'objet
          Call SetPlayerSTR(index,GetPlayerSTR(index) + 1)
          Call SendStats(index)
          Call SuprObjet(index,numéros_de_l'objet)'remplacez numéro_de_l'objet par le numéro de l'objet
          Call SendInventory(index)
          Call PlayerMsg(Index, "Vous venez d'utilisé un parchemin de force.", 13)
          End If
  Case 8
          If AObjet(index,numéro_de_l'objet) Then 'remplacez numéro_de_l'objet par le numéro de l'objet
          Call SetPlayerDEF(index,GetPlayerDEF(index) + 1)
          Call SendStats(index)
          Call SuprObjet(index,numéros_de_l'objet)'remplacez numéro_de_l'objet par le numéro de l'objet
          Call SendInventory(index)
          Call PlayerMsg(Index, "Vous venez d'utilisé un parchemin de défence.", 13)
          End If
  Case 9
          If AObjet(index,numéro_de_l'objet) Then 'remplacez numéro_de_l'objet par le numéro de l'objet
          Call SetPlayerMAGI(index,GetPlayerMAGI(index) + 1)
          Call SendStats(index)
          Call SuprObjet(index,numéros_de_l'objet)'remplacez numéro_de_l'objet par le numéro de l'objet
          Call SendInventory(index)
          Call PlayerMsg(Index, "Vous venez d'utilisé un parchemin de magie.", 13)
          End If
    Case 10
          If AObjet(index,numéro_de_l'objet) Then 'remplacez numéro_de_l'objet par le numéro de l'objet
          Call SetPlayerSPEED(index,GetPlayerSPEED(index) + 1)
          Call SendStats(index)
          Call SuprObjet(index,numéros_de_l'objet)'remplacez numéro_de_l'objet par le numéro de l'objet
          Call SendInventory(index)
          Call PlayerMsg(Index, "Vous venez d'utilisé un parchemin de vitesse.", 13)
          End If

Un peu simple , mais très pratique
Voila Pour mon second script
Pensez à votez dans le sondage
et à postez ici si vous avez des suggestions je suis toute ouïe
sur ce ,Bye
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Layfon Wolfstein Alseif



Messages : 149
Date d'inscription : 20/11/2009
Age : 26
Localisation : Suisse

MessageSujet: Re: [Parchemin de carastéristiques]   Mar 24 Nov - 1:26

Ce serait une sorte de "boost" d'une durée indéterminée ou quelque chose comme ça ?
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Paki King
Modérateur
Modérateur


Messages : 90
Date d'inscription : 15/11/2009

MessageSujet: Re: [Parchemin de carastéristiques]   Mar 24 Nov - 17:43

hm pour ton script je pense qu'il faudra faire une partie speciale pour sa, et aussi une partie staff.
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akira
Développeur
Développeur


Messages : 75
Date d'inscription : 16/11/2009

MessageSujet: Re: [Parchemin de carastéristiques]   Mar 24 Nov - 17:59

oui un boost mais d'une durée illimité enfin vous comprendrez quand la beta sortira
et oui paki king c'est une bonne idée
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MessageSujet: Re: [Parchemin de carastéristiques]   

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[Parchemin de carastéristiques]
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